GLSurfaceView안드로이드는 OpenGLES을 사용할 수 있는 방법 중에 간단하면서도 쓸만한 GLSurfaceView를 지원해 주고 있다.속도가 빠른 장점이 있다. 정확히 TextureView를 이용한 것 보다는 빠른 것 같다. GLSurfaceView는 화면을 그리는 코드가 Render Thread로 분리되어 실행되기 때문에 MainThread에 주는 무리를 줄일 수 있고, 분리된 Thread로 인해 빠르게 화면을 그릴 수가 있다. 기본 사용법1. AndroidManifest.xml설정2. 초기화 및 Renderer지정3. onPause/onResume 1. AndroidManifest.xml 설정 일단 OpenGLES를 사용한다는 것을 알려야 하기 때문에 AndroidManifest.xml파일..
동영상이나 디지털인식장치(카메라 등등)을 사용할 때, 이미지의 정보가 RGB보다는 YUV색을 쓰는 경우가 많다. 이 YUV로 표현된 형태를 Texture등으로 만들어야 할 경우 RGB 색공간으로 변환하는 작업을 해야 하는 데, 이미지라는 상당히 큰 데이터를 다루는 문제라 실제 변환작업은 영상의 frame-rate를 떨어뜨릴 정도로 부하가 걸린다.이 변환작업만으로 완성된 결과가 나오면, 상관없을 정도지만, 이 것뿐만아니라 다른 작업또한 부하가 걸리니, 이 작업의 부하를 좀 줄일 필요가 있다. 실제 카메라등에서 넘어오는 데이터는 그 들만의 형태를 가지게 되는 데, 이 것을 변환하는 작업은 2부분으로 주로 나뉜다.1 ) 처음에는 color pixel의 배치가 순서대로 되어 있지 않으므로(보통 Y-U-V가 따로..
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