Android GPU로 계산하기 : ComputeShader #3 SSBO Buffer다루기
이전 글에서 간단히 SSBO를 활용한 연산을 해 보았다, 이 글은 좀 더 자세한 사항을 다루도록 하겠다. 일단 GPU에서 사용될 Buffer를 만들어야한다. 이 버퍼에 데이터를 담아 GPU로 보내면 GPU는 이 곳에서 데이터를 읽을 수 있고, GPU에서 데이터를 이 곳에 쓰면 CPU에서 읽어 낼 수 있다. 일단 만드는 것은 다른 버퍼들과 동일하다. GLint ssbo = 0; glGenBuffers( 1, &ssbo ); glBindBuffer( GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, ssbo ); glBufferData( GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 크기, nullptr, GL_STREAM_DRAW ); glBindBuffer( GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0..
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2021. 7. 1. 04:26
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